1.- PARTES AVANZADAS DE UNA CONSOLA DE AUDIO
- Busses, VCAs, DCAs, Matrix, ruteos inputs/outputs…
- Monitoreo, talkback, send on fader, generadores de señal…
2.- EFECTOS: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
- Utilidad y parámetros.
- Utilidad y parámetros.
- Utilidad y parámetros
- DELAY/ECO. Utilidad y parámetros.
- Utilidad y parámetros.
- AMP/CABINETS. Utilidad y parámetros.
- Utilidad y parámetros.
3.- EFECTOS DE DINÁMICA: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
- GATE/NOISE GATE/ PUERTA DE RUIDO/EXPANDER. Utilidad y parámetros.
- Utilidad y parámetros.
- Utilidad y parámetros.
4.- ECUALIZADORES: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
- Ecualizadores gráficos. (Q proporcional, Q constante).
- Ecualizadores paramétricos.
- Ecualizadores dinámicos.
- Filtros shelving y peaking.
- Filtros paso alto (hipass filter).
- Filtro paso bajo (lowpass filter).
- Filtros de muesca (notch filter).
5.- ELECCIÓN DE MICROFONÍA PARA FUENTES SONORAS
- Microfonía para baterías y percusión.
- Microfonía para voces.
- Microfonía para pianos.
- Microfonía para guitarras.
- Microfonía para instrumentos de cuerda.
6.- POSICION DE MICROFONOS SEGUN LA FUENTE SONORA
- Microfonear una bacteria.
- Microfonear un piano.
- Microfonear un grupo de cuerda.
- Microfonear un grupo de viento.
- Microfonear un grupo de voces.
7.-ANÁLISIS ESPECTRAL DE DIFERENTES FUENTES SONORAS Y SU TRATAMIENTO CON ECUALIZACIÓN, EFECTOS Y DINÁMICA
- Ajuste de instrumentos percusivos.
- Ajuste de instrumentos de cuerda.
- Ajuste de voces.
- Ajuste de instrumentos de viento.